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8.0版本冰法天赋详细分析与选择指南:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星等技能深度解析

时间:2025-02-10

本文是对8.0版ICE方法的结论进行详细分析和共享。

1。人才的分析和选择

肯定的冷/solent冬季/冰新星星

所有具有减速效果的技能都可以为每个敌人击中增添一层效果,并堆叠10层以获得5%的魔法伤害,这是非热能系统的最佳解决方案。

只有冰箭,冰枪技术和冰暴占总比例的55%以上的场景才能稳定在寒冷之外。多目标战斗也至少需要45%。

它可以提供额外的冷冻效果,至少持续1秒钟,并具有很大的损坏,并且在冷冻的AOE环境中具有相当有竞争力的竞争力。

冰川隔离/闪烁的冰

只要存在冰保护体,它将提供200%的装甲价值,当非常需要减少物理伤害时,可以选择。

在需要少量大规模运动的战斗中,Flash可以节省大量GCD并增加伤害。

在只有更频繁和中等的移动战中,冰浮动的竞争力比闪光灯更具竞争力。

镜像/能量符文/拼写洪流

可以在需要镜像图像来减少仇恨的战斗情况下使用。损害的增加很少,而且通常不是一个选择。

只有当使用霜射线系统时,魔术阵列才具有相对明显的优势。许多AOE场合也具有一定的竞争力。

总体而言,冰船的损害相对稳定,咒语的洪流是任何类型的战斗的最佳选择。

冷冻触摸/链反应/黑色冰箭

增加3%的冰手指扳机和5%的冷智能扳机,这在热能系统中具有一定的竞争力。

它等同于将冰枪的损害增加15%,在任何情况下,基本上都不像其他人才那样好。

稳定的45秒提供了一层冷智慧和损害,该损害高于常规周期,这基本上是所有系统的最佳选择。

冷冻雨/破裂/彗星暴风雨

单一和多目标不如彗星风暴好,两个目标和三个目标不如破冰那么好,因此您基本上不会选择使用它们。

无论哪种系统,该级别上最具竞争力的人才都在第二和第三的目标下。

当冻结AOE情况以及冰新秀或冰星时,单一和多目标的最佳才能可能非常强大。

热真空/霜射线/冰川刺

由于此版本的冰静脉的冷却时间长达三分钟,并且在早期阶段缺乏绿色角色,因此目前的单一战斗竞争力是不足的,并且在AOE场合的性能是可以接受的。

射线是固定的,五次跳跃,会受到迅速影响。但是,损坏是平均值。如果指导很长一段时间内中断,那么损失将非常严重,您基本上不会选择使用它。

它可以带有冷智慧来提供非常稳定的输出,这是该层才能的最佳选择。

常规的单身人才:骨黑冰/法术洪流/黑色冰箭/彗星/冰川尖峰

单身人才模拟排名

模板智能6012,关键罢工19.49%,急速速度为11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

常规双目标人才:骨黑冰/精神洪流/黑色冰箭/黑色冰/冰川尖峰

双目标人才模拟排名

模板智能6012,关键罢工19.49%,急速速度为11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

冷冻AOE人才:霜Nova(骨黑色)/咒语洪流(能量符文)/黑色冰箭/彗星风暴/冰川尖峰

五目标AOE人才模拟排名

模板智能6012,关键罢工19.49%,急速速度为11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

2。关于属性的分析和结论

智力

智力可以直接增加冰魔法的伤害,这是非常出色的属性。目前,由于新的压缩属性,它明显优于所有次要属性。但是,与次要属性相比,主要属性的增长率比以前的版本更夸张,随后版本的状态可能会大大下降。

精通

在当前的冰川尖峰系统中,x%精通的好处是增加冰球(1+1.9*x%)和冰川尖峰的损害(1+(70/27)*1.05 % ) 损害。可以认为X%精通增加了总体损害(1 + 1.9* x%*冰球损伤比例 +(70/27)* x%*冰川尖峰伤害比例)。

对于AOE,假设Spikes占4%,Orb占34%,而全方位则为34%。列损坏=(1+(1+(1.9*0.34+(70/27)*0.04)*0.01(8(基本掌握)+(x/72))*(1+0.01(y/85))找到偏差,可以得出的结论是,在现有属性下,当全能掌握= 1680时,总损害是最高的。作为全方位的人,更不用说更快的收益率了。

在单体的情况下,假设尖峰占28%,球占5%,与全方位相比。列损坏=(1+(1+(1.9*0.05+(70/27)*0.28)*0.01(8(基本掌握)+(x/72))*(1+0.01(y/85))找到偏差,可以得出的结论是,在现有属性下,当全能掌握= 847时,总损坏是最高的。在全方位的情况下,更不用说速度更高的速度。

在双重目标的情况下,假设尖峰占26%,球占10%,而全方位则为10%。列损坏=(1+(1 +(1.9 * 0.1 +(70/27) * 1.05(破裂奖金) * 0.28) * 0.01(8(基本掌握) +(x/72)) *(1 + 0.01(y/85) )找到部分差异,您可以得出结论,在现有属性下,当无所不能的掌握= 96时,总损坏最高。在双目标情况下掌握的好处已经非常接近无能,但是它们仍然是有点更糟。

关键罢工

关键罢工是冰魔法最具竞争力的次要属性,因为关键罢工不仅可以稳定增加伤害,而且还具有被动冰破冰的额外好处。

在享受破冰状况时,实际的临界命中率(50% + 1.5*面板爆炸率),因此临界命中率为33.33%。当接近阈值时,利润将大大降低。如果超过情况,所有属性的利润是最糟糕的。 。

在AOE的情况下,碎冰的影响相对较小,即使超过阈值,关键罢工仍然相当有竞争力。在两个或三个目标的情况下,由于冷智慧只能影响主要目标,因此与单个目标相比,关键打击的利润将下降。

全能

全方位是冰船的良好次要属性,它也可以稳定增加伤害,但没有其他额外的好处。尝试尽快平衡堆以最大程度地提高回报(边际减少效果,但也略微受到转换率的影响)。

通过通过柱状损坏找到部分差异=(1+0.01(x/68))*(1+0.01(y/85)),我们可以得出结论,在现有属性下,当速度全部速度时,总损坏最高大约= 1700。 。由于某些技能和技能不会受到迅速影响,因此它们可能更具用途。

迅速

由于速度非常便宜,因此不受资源限制的ICE方法具有很高的线性回报,其自身回报仅次于未达到阈值的智力和关键罢工。

在AOE的情况下,由于损坏比例相对较大,该彗星不受快速速率的影响。只有球的冷却部分与快速速率有关,与单个单位相比,利润将下降。

传统单体属性的利润

智能>批评(前33%)>无所不能≈赫里>掌握>批评(33%之后)

传统单体属性的收入趋势和收入模拟

模板智能6012,关键罢工19.49%,急速速度为11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

定期双目标属性好处

智能>批判性(之前为33%)>无所不能≈赫里司斯蒂>临界(33%之后)

定期双目标属性奖励趋势和赚取模拟

模板智能6012,关键罢工19.49%,急速速度为11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

可冷冻的AOE属性好处

智能>批判性(前33%)>全能>快点>主人>至关重要(33%之后)

冷冻的AOE属性收入趋势和赚取模拟

模板智能6012,关键罢工19.49%,急速速度为11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

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